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标题: RPGMakerMV游戏汉化工具包【解包、解密、文本、参数修改...】 [打印本页]

作者: everloses    时间: 2024-1-11 21:37
标题: RPGMakerMV游戏汉化工具包【解包、解密、文本、参数修改...】
合集除了RPGMV编辑器外打包:

工具合集包括:
1.拆包工具——EnigmaVBUnpacker来源:https://lifeinhex.com
2.钩子及插件——RPGMakerMVGame Hook patcher【上面两个软件我看到我们论坛小鹿已经做过很详细教程了】
来源:https://ulmf.org/threads/rpgmake ... aker-mv-games.8960/(需要那啥)
3.解密工具——RPG_Maker_MV_Decrypter 来源:https://github.com/Petschko/Java-RPG-Maker-MV-Decrypter
4.RPGMV编辑器【扶尾猫大大发过】
5.Molebox VS unpacker 来源:https://lifeinhex.com

1.解包
分析:文件名为game_boxed.exe的请拆包
看目录下有没有除.exe以外的一堆.dll,或者www文件夹里面有没有img等文件夹,如果有的话那么游戏就没有封包,跳过拆包
------解包,软件EnigmaVBUnpacker 路径选中游戏的EXE文件,之后就只有一个按钮。
------解包完,文件夹中多出了一个%DEFAULT FOLDER%文件夹【里面就是解包的文件 如下图】与game_unpacked.exe


2.解密
当打开解包文件中的CG、音乐,遇到格式未知 后缀为.rpgmvp .rpgmvo这类,如果直接可以打开图片音乐,请跳过这步
请打开RPG_Maker_MV_Decrypter
------(需要JAVA运行环境)。若没有JAVA,先下载 -> https://www.java.com/en/download/win10.jsp
------------注意该路径不能包含中文名,安装好后配置一下环境。
------------我的电脑→右键→属性→高级系统设置→环境变量
------------新建一个变量名为“JAVA_HOME”的系统变量,变量值为“C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_161”(jdk的安装目录,根据个人所安装的目录修改)
------------再新建一个变量名为“CLASSPATH”,变量值为“.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;”的系统变量,注意前面的点号和分号都是有的
------------打开“Path”系统变量,点击新建,添加“%JAVA_HOME%\bin”和“%JAVA_HOME%\jre\bin”两个系统变量。Path使得系统可以在任何路径下识别java命令
------------

------------点击保存后,按window+R或者点击运行输入cmd,打开命令行窗口
------------分别输入java和javac都正常运行即代表java已经正确安装。

RPG_Maker_MV_Decrypter软件file->select rpg mv project
选中%DEFAULT FOLDER%文件夹。
然后点击Decrypt-> All files解密文件。
文件默认会输出到该工具目录下的output文件夹,实在找不到的话点击File -> Show Output-Dir in Explorer。输出的文件就是.ogg、.png等可以打开的未加密文件,到此已经得到了CG包和音乐。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最后介绍一个在线加密解密的网站:
http://xz.makermv.gq/MV-Decrypte/(失效了)

3.文本提取及数据修改
如果还需要修改游戏数据或者提取文本,将刚刚提取出来的文件扔回游戏文件夹内。运行RPGMakerMVGame Hook patcher ,选中解包后的游戏.exe执行文件(未解包的不能用)。
按需安装外部插件,内置速度调节插件(Kura)和内部作弊插件(Emerald)


3.1翻译
就不说了,看小鹿的教程吧,很详细。

4.MV项目修改
需要事先准备好的物品:
①解包好或者是为封包的MV游戏
MV游戏编辑器【我们论坛扶尾猫大大发过】
打开编辑器主程序,新建空白项目,存放位置随便选只要里等下找得到就成。
新建项目完成后,直接右上关掉。进入解包后的游戏文件夹中,找到www文件夹,进去,把里面所有的文件夹统统复制或者剪切。
拷贝所有的文件到刚刚新建的空白项目文件夹中,选择覆盖所有文件。
再次打开编辑器,不出意外会自动载入解包后的项目,如果没有的话手工打开刚刚的空白项目文件。

接下来就可以开始修改游戏,或者汉化文本了(汉化注意版权,须征得原作者同意。)


解包不完整与数据修改失败的可能原因可能是某保护插件,可能导致钩子中附带的内存修改插件失效。临时给出的替代修改方法是解密游戏存档,修改相关数据后再加密回去,但是此方法成功率极低且极难定位具体的游戏数据在存档中的保存位置与数值名称与类型,如果错误的修改了某个不相关的数值,极大可能坏档,使用请务必备份存档。











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